DotModeler
DotModeler est un logiciel de modeling / Ă©dition 3D Ă base de cube. L’idĂ©e viens d’une jeux chinois sur PS3 appelĂ© 3D Dot Game Hero ou le style graphique fait un mĂ©lange de la 3D actuel et des graphismes 8Bit. J’ai trouvĂ© l’idĂ©e tellement original que j’ai dĂ©cidĂ© de l’exploiter, n’Ă©tant moi mĂŞme que très peu douĂ© en graphisme, je peu maintenant crĂ©er toutes les ressources dont j’ai besoin pour mes programmes. Amateur des Pixels-Art, vous allez vous en donner Ă cĹ“ur joie.
Disponible uniquement en version Mac et Linux. La version windows est fourni Ă titre expĂ©rimentale, je ne fournit qu’une aide limitĂ© en cas de problème avec.
Ce programme est sous licence GNU/GPL. Si vous souhaitez obtenir les sources, contactez-moi par email pour avoir un accès au SVN.
Téléchargement :
- Version 0.5.1 : linux, mac
- Version 0.5 : linux, windows
- Version 0.4 : linux
- Version 0.3 : linux, mac
- Version 0.2 : mac
- Version 0.1 : mac
Gallerie :
Historique :
2010-03-25, v0.5.1 :
- DĂ©finition de raccourci pour la sĂ©lection d’outil (Touche F1 Ă F12).
- About / licence / Manuel.
- Correction du bug de gestion de profondeur de l’eau lors de la crĂ©ation d’une nouvelle map.
2010-03-21, v0.5 :
- Retour de la fonction screenshot.
- Message d’erreur si la configuration vidĂ©o est mauvaise
- Il est dĂ©sormais possible d’ouvrir un modèle vide. (Ă©diteur d’objet)
- Il est possible de crĂ©er un nouveau modèle en copiant le modèle courant. (Ă©diteur d’objet)
- PossibilitĂ© d’agrandir, de rĂ©trĂ©cir, dĂ© tourner les objets pendant qu’on les places sur la carte (touches OKLM)
- mise Ă jour de certaine donnĂ© affichĂ© sur l’Ă©diteur de carte
- PossibilitĂ© d’ouvrir les modèles de la 0.3 sans avoir Ă faire de modification dans les fichiers.
- Nouvelle outil de l’Ă©diteur de carte, permettant de dĂ©finir des quads pour faire des calculs logique comme de la collision ou du calcul de hauteur.
- Version Windaube (testé uniquement sous seven pro avec la jre 1.6).
2010-03-15, v0.4 :
- Gros changement, nouvelle vue permettant de crĂ©er des cartes. Il est possible de crĂ©er une carte en utilisant l’ensemble des objets Ă©ditĂ© prĂ©cĂ©demment. PossibilitĂ© de tourner, agrandir, rĂ©trĂ©cir ces objets.
- Mode magnétique pour cet éditeur
- Sélection des modèles par un menu avec prévisualisation. Dans les deux éditeur.
- Ajout de configuration possible dans le fichier.
- L’importation des modèles des prĂ©cĂ©dentes versions bug. Il suffit de remplacer ‘wx= »16″‘ par ‘w= »16″‘ et de supprimer ‘wy= »16″‘ et ‘wz= »16″‘ dans les fichiers ‘.dot’.
2010-03-10, v0.3 :
- Fonction d’export encore optimisĂ©. Retourne dĂ©sormais un trimesh.
- PossibilitĂ© d’exporter ou non l’Ă©tat de texture.
- Prise en compte de la taille de l’Ă©diteur depuis le fichier de configuration.
- Version mac testé sous osx 10.6 et 10.5 (avec la JRE 1.6).
- Version linux testĂ© sous Ubuntu 9.10 (sur la JRE 1.6 de sun et l’OpenJDK).
2010-02-09, v0.2 :
- correction du bug du au contrôle au joystick, cette fonctionnalité à été abandonnée.
- Fonction d’export optimisĂ©. Regroupe les quads cote Ă cote en un seul grand quad. Permet Ă©galement le filtrage par expression rĂ©gulière lors de l’export.
- Fonctionnalité permettant de gérer une palette de couleur préféré.
- Ajout d’une fenĂŞtre de visualisation de l’export.
- Fonction screenshot fonctionnel.
2010-02-05, v0.1 :
- Première version.
- Fonctionnalité de base uniquement.