mardi, février 14, 2012 07:46

DotModeler

DotModeler est un logiciel de modeling / Ă©dition 3D Ă  base de cube. L’idĂ©e viens d’une jeux chinois sur PS3 appelĂ© 3D Dot Game Hero ou le style graphique fait un mĂ©lange de la 3D actuel et des graphismes 8Bit. J’ai trouvĂ© l’idĂ©e tellement original que j’ai dĂ©cidĂ© de l’exploiter, n’Ă©tant moi mĂŞme que très peu douĂ© en graphisme, je peu maintenant crĂ©er toutes les ressources dont j’ai besoin pour mes programmes. Amateur des Pixels-Art, vous allez vous en donner Ă  cĹ“ur joie.

Disponible uniquement en version Mac et Linux. La version windows est fourni Ă  titre expĂ©rimentale, je ne fournit qu’une aide limitĂ© en cas de problème avec.

Ce programme est sous licence GNU/GPL. Si vous souhaitez obtenir les sources, contactez-moi par email pour avoir un accès au SVN.

Téléchargement :

Gallerie :



Historique :

2010-03-25, v0.5.1 :

  • DĂ©finition de raccourci pour la sĂ©lection d’outil (Touche F1 Ă  F12).
  • About / licence / Manuel.
  • Correction du bug de gestion de profondeur de l’eau lors de la crĂ©ation d’une nouvelle map.

2010-03-21, v0.5 :

  • Retour de la fonction screenshot.
  • Message d’erreur si la configuration vidĂ©o est mauvaise
  • Il est dĂ©sormais possible d’ouvrir un modèle vide. (Ă©diteur d’objet)
  • Il est possible de crĂ©er un nouveau modèle en copiant le modèle courant. (Ă©diteur d’objet)
  • PossibilitĂ© d’agrandir, de rĂ©trĂ©cir, dĂ© tourner les objets pendant qu’on les places sur la carte (touches OKLM)
  • mise Ă  jour de certaine donnĂ© affichĂ© sur l’Ă©diteur de carte
  • PossibilitĂ© d’ouvrir les modèles de la 0.3 sans avoir Ă  faire de modification dans les fichiers.
  • Nouvelle outil de l’Ă©diteur de carte, permettant de dĂ©finir des quads pour faire des calculs logique comme de la collision ou du calcul de hauteur.
  • Version Windaube (testĂ© uniquement sous seven pro avec la jre 1.6).

2010-03-15, v0.4 :

  • Gros changement, nouvelle vue permettant de crĂ©er des cartes. Il est possible de crĂ©er une carte en utilisant l’ensemble des objets Ă©ditĂ© prĂ©cĂ©demment. PossibilitĂ© de tourner, agrandir, rĂ©trĂ©cir ces objets.
  • Mode magnĂ©tique pour cet Ă©diteur
  • SĂ©lection des modèles par un menu avec prĂ©visualisation. Dans les deux Ă©diteur.
  • Ajout de configuration possible dans le fichier.
  • L’importation des modèles des prĂ©cĂ©dentes versions bug. Il suffit de remplacer ‘wx= »16″‘ par ‘w= »16″‘ et de supprimer ‘wy= »16″‘ et ‘wz= »16″‘ dans les fichiers ‘.dot’.

2010-03-10, v0.3 :

  • Fonction d’export encore optimisĂ©. Retourne dĂ©sormais un trimesh.
  • PossibilitĂ© d’exporter ou non l’Ă©tat de texture.
  • Prise en compte de la taille de l’Ă©diteur depuis le fichier de configuration.
  • Version mac testĂ© sous osx 10.6 et 10.5 (avec la JRE 1.6).
  • Version linux testĂ© sous Ubuntu 9.10 (sur la JRE 1.6 de sun et l’OpenJDK).

2010-02-09, v0.2 :

  • correction du bug du au contrĂ´le au joystick, cette fonctionnalitĂ© Ă  Ă©tĂ© abandonnĂ©e.
  • Fonction d’export optimisĂ©. Regroupe les quads cote Ă  cote en un seul grand quad. Permet Ă©galement le filtrage par expression rĂ©gulière lors de l’export.
  • FonctionnalitĂ© permettant de gĂ©rer une palette de couleur prĂ©fĂ©rĂ©.
  • Ajout d’une fenĂŞtre de visualisation de l’export.
  • Fonction screenshot fonctionnel.

2010-02-05, v0.1 :

  • Première version.
  • FonctionnalitĂ© de base uniquement.