mardi, mai 29, 2012 09:59

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DotModeler v0.5

Dimanche, mars 21st, 2010

Mon DotModeler a encore progressé. Outre la possibilité de créer des cartes à partir des modèles, et de définir leurs géométrie simplifié pour des calcul de collision par exemple. J’ai même pris la peine de faire une version Windows… Je ne fournirai par contre qu’un support minimal pour cette version. Il est bien sur nécessaire d’installé une JRE 1.6 au minimum

Au passage je me demande vraiment comment les gens font pour travailler dessus… Il n’est même pas possible de créer une archive ou de redimensionner un TGA sans installer un programme. Pour un peu je me croirai sur un MO5 ou un ZX80…

Definition de zone DotModeler (v0.5)
Comme d’hab cela se passe sur la page dédié à l’outil « DotModeler »  dans le menu à droite, ou ici

DotModeler v0.3 – mac et linux !

Mercredi, mars 10th, 2010

Mon petit projet a fait son petit bonhomme de chemin et avance doucement. Il arrive en version 0.3, dont je ne vais pas énuméré les modification ici. Mais surtout il arrive en version Linux.

Voici quelque screen pris directement depuis le modeler :

Fleur DotModeler (v0.3)Fiole DotModeler (v0.3)

DotModeler V0.1

Vendredi, février 5th, 2010

Bonjour !

Je n’ai rien posté depuis des lustres. Bon je n’ai pas spécialement envie de trouver des excuses. Bref.

Voila il y a peu je suis tombé sous le charme du design de 3D Dot Game Heroes, un jeux sur PS3 dont le comcept graphique m’a charmé. Le principe est que tous les objet du jeux sont fait avec des assemblages de cube… En gros avant en 2D on avec des pixels plat, en 3D on aurait des pixels cubique.

Cela m’as plus, alors j’ai créez un modeler pour voir. Voici la première version, pré-alpha, mac testé uniquement sur Java 1.6. si je me motive je ferrais une version Linux. Pour les autres, passez sur un vrai OS, et surtout je suis dans l’impossibilité de tester sous Windows.
Arbre DotModeler (v0.3)

Techniquement, j’utilise JME via LWJG. Les formats d’export sont ceux qui permettent d’importé dans JME.

  • Les touches B(ound), W(ireframe) et L(ight) permettent de changer quelques option d’affichage.
  • Les touches ZQSD permettent de déplacé le pointeur 3D.

Pour le téléchargement, rendez vous dans le menu du même nom.